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Channel: Let's Play » Atlantis 2: Beyond Atlantis
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#002: Schädelstücke und Hügelgräber

Wir befinden uns als Bruder Felim in Irland und müssen nun herausfinden, was es mit dem Stern am Himmel hat, und warum davon der Bruder Finbar so sprachlos gemacht wurde. Da wir allerdings erst einmal...

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#003: Selbstgemalte Wirklichkeit

Noch immer haben wir nicht alle Stücke des im Hügelgrab platzierten Schädels auf der Insel finden können, daher lassen wir das Ding einfach mal Knochenhaufen sein und machen einen Abstecher der etwas...

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#004: Vollkommen sprachlos

Die heutige Folge von Atlantis steht in gewissen Maße mal wieder unter dem Motto “Viel gucken, wenig schaffen.” Sowas stellt sich allerdings auch schon mal ein, wenn die Hinweise auf Lösungsansätze...

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#005: Bäume ritzen

Der freundliche Kopf im Hügelgrab stellt sich tatsächlich als alter König über diese Gegend heraus und erzählt uns nun, was weiterhin zu tun ist. Wir geben ihm unser Messer, das wir vorher aus Liams...

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#006: Ein komischer Vogel

Das Rätsel um die Symbole der Bäume auf der Insel und an der Rückseite der Kapelle bliebt uns leider in der letzten Folge noch verschlossenen, aber nun schaffen wir es, mit neuer Logik und dem...

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#007: Die Jagd nach dem gläsernen Turm

Die Situation ist eigentlich so, wie man sie aus dem echten Leben gewohnt ist: kaum reitet man mit einem weißen Pferd durch den Sturm über das Wasser und landet auf einer winzigen Insel, da sitzt vor...

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#008: Erscheinungen und Lebenszeichen

Wir sind nicht nur mit einem weißen Steinpferd übers Wasser geritten und haben einer Pseudo-Amsel wieder das Sprechen beigebracht, nun haben wir vom Kopf im Hügelgrab den Hinweis bekommen, das...

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#009: Die nächste Reise

So viel ist mittlerweile passiert diesem Abschnitt, wo wir die irländische Insel unsicher gemacht haben, so dass es bald auch wieder an der Zeit ist, von hier zu verschwinden und die Rolle einer...

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#010: Der Weg der Schildkröte

Im chinesischen Kloster, in dem wir nun unsere Reise als Wei Yulan fortsetzen, haben wir schon über den Schatten vor dem Tor des Klosters als große Bedrohung erfahren, und ebenso ist auch hier ein...

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#011: Miniaturwunderland

Nach der leichten Pleite auf der Suche nach dem Drachentor und unserem damit verbundenen Weg in die Welt des Unsterblichen, den wir aufsuchen sollen, haben wir nun doch endlich das Haus des Drachen...

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#012: Eine Welt voller Rätsel

Die kleine Welt, in die wir abgetaucht sind, ist zwar schön und sieht ganz putzig aus, allerdings scheinen wir auch hier die Fähigkeit des Übers-Wasser-Laufens nicht erlernt zu haben. Dies hat zur...

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#013: Die Hölle der Bürokratie

Eigentlich sind wir schon ziemlich weit gekommen auf der Reise in unserer Rolle als Wei Yulan. Wir sollen den Schatten vor dem Eingang des Klosters vertreiben und müssen dafür die Hilfe eines...

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#014: Licht ins Dunkel bringen

Die Hölle haben wir gefunden, in der wir den Pilz der Unsterblichkeit für den Beinahe-Unsterblichen finden sollen, damit er uns hilft. Nur mit den Beamten in er Hölle kommen wir noch nicht so ganz...

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#015: Bei den Maya

Wir haben China und Irland erfolgreich hinter uns gebracht und auf unseren dortigen Reisen die Türen der Zeit wieder in ihre Angeln gehängt, und nun treibt es uns also bei unserer nächsten...

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#016: Die Welt der Toten

Ich glaube jedem von uns ist absolut unklar, woher wir plötzlich den Drang haben, dem König hier ein paar Binden zu bringen, die mit seinem Blut getränkt als weitere Opfergabe dienen sollen, aber genau...

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#017: Wir machen den Weg frei

Da sollen wir nur mal ein paar schlafende Götter wecken, damit unser Volk nicht verhungern muss, und dann findet man sich gleich im Reich der Untoten wieder. Das ist aber nicht schlimm, denn freundlich...

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#018: Sternstunden des Rätseltums

Die Welt der Toten hat nicht nur eine allzu reichhaltige Flora und Fauna, die uns mit so manch seltsamer Pflanze und ulkiger Kreatur begnügen, auch gibt es hier einen Himmel mit Sternen drauf, die im...

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#019: Im Netz der Spinne

“Ich glaub’ ich Spinne” könnte wohl der erste Gedanke des Achtbeiners vor uns auf dem Spinnennetz sein, nachdem wir uns schwungvoll dort hinaufbegeben um dort nach dem Rechten zu sehen. Tatsächlich ist...

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#020: Gib Ma Thema, Tik!

In einer der Pyramiden haben wir uns in der letzten Folge schon mit dem Zahlensystem der Maya vertraut gemacht und ein paar kleine Rechenaufgaben lösen können, die wir als Zugangscode zu den unteren...

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#021: Wie im Tierpark

Nun, da wir uns durch die ganze Pyramide nach unten gearbeitet haben und als Belohnung einen weiteren Obsidianfuß aus dem Maul des Krokodils erhalten haben, machen wir uns auf den Weg durch die...

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#022: Na dann mal prost!

Im Reich der Toten haben wir im Spinnennetz ein weiteres Insekt finden können, was wir nun wieder dem Frosch präsentieren wollen. Dies nimmt er auch gerne an, erzählt uns aber nicht wirklich etwas...

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#023: Ähm… Weltall?

Obwohl wir eigentlich als Ten in dieses Spiel geplumpst sind und damit unsere Reise angetreten sind haben wir mit ihm selbst fast noch gar nichts getan. Stattdessen waren wir in Irland, haben dort als...

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#024: Auf nach Shambhala

Nach erfolgreicher Bereisung verschiedener Orte und Klärung derer Rätsel geht es nun für uns immer weiter weg von unserer geliebten Erde. Gelangen tun wir ins Weltall, indem wir an bestimmten Orten der...

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#025: Dem Sammeltrieb verfallen

Da haben wir doch tatsächlich in Shabhala, dem “Gegenpol” zu Atlantis, die gute Königin Rhea getroffen und von ihr ein paar Geschichten gehört, die uns etwas über die Sachlage hier aufklären sollten....

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#026: Zurück nach Atlantis [FINALE]

Behaupten kann man ja viel über Atlantis 2, aber eines sollte feststehen: zu wenig verschiedene Orte haben wir ganz sicher nicht bereist! Nach Irland, China, Amerika und dem Weltraum geht es nun wieder...

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